Web, uncanny valley y prosumers

El principio de todo es la web 2.0, de aquí nace la necesidad de la interconexión entre usuarios,  ya que nosotros forjamos los contenidos y a su ves consumimos ese contenido somos: (prosumers) y no como en una web 1.0 del la era Mesozoica creada por las grandes empresas y nosotros eramos zombies en busca de información, nos comíamos todo lo que ellos nos decían sin poder opinar de sus productos y/o servicios.

Los seres vivos son por naturaleza sociables y más los seres humanos con capacidad de recibir información, interpretarla y tomar decisiones a partir de una simple frase formada por dos palabras, es por ello que aparecen estas redes sociales en las cuales por necesidad necesitamos estar enterados y en comunicación con otras personas alrededor del mundo o aun que estén a la vuelta de la esquina, pero no sólo se reduce ahí esta participación de nosotros con otros, las empresas adquirieron un conocimiento y están empezando a escuchar a sus prosumers o consumidores que en realidad somos los que tenemos el poder de la decisión final entre comprar su producto o el de la competencia, ya sea por precio, estética, promoción, tamaño e incluso el servicio si es de buen o de mala calidad. Es aquí el parte aguas de las grandes empresas que se empezaran a fusionar con otras para ser más globales y/o más ricas (hablando de una integralidad en calidad) sin dejar en el olvido los cientos de comentarios a diario, el efímero “ilike” de un simple post de Facebook o en las diferentes aplicaciones  de redes sociales que aparecerán en el futuro (no muy lejano), que como bien lo dice Enrique Dans en su teoría de el share:

”  A la hora de entender qué lleva a las personas a llevar a cabo este tipo de acciones, debemos irnos a los modelos de usos y gratificación: hacemos algo por algún tipo de motivación que conlleva una gratificación implícita o explícita. La reciente entrada de Seth Godin acerca del tema, “I spread your idea because…“, contiene algunas claves interesantes que seguro hacen que se nos vengan a la cabeza ocasiones recientes en las que hemos compartido algo en la web:

  • Economías de escala, tu servicio – que yo ya utilizo – funcionará mejor para mí si mucha gente lo usa
  • No tengo elección, cuando uso tu producto, extiendo la idea quiera o no (la manzanita luminosa de Apple, la firma de los correos de Yahoo! o Hotmail)

Y así como estos dos ejemplos muchas más, que por “seguir” patrones aceptamos lo que nuestros grupos con los que nos relacionamos dicen o hacen

Retomando el tema de los seres sociables, lo que nos dice el “uncanny valley”, es que los robots con una fisionomía muy similar a la de los humanos, nos causa repulsión o inmediatamente rechazamos esa inteligencia artificial, tal cual lo explica Masahiro Mori en su hipótesis. si fuera un muñeco de peluche con la fisionomía de un humano, es probable que lo adaptemos a nuestro entorno, es por ello que vemos chistoso un ratón con pantalones cortos manejando un barco a vapor, o a un señor cara de papa con mucha inseguridad a lado de otros juguetes, es por que los gestos son parecidos a los nuestros; también está el ejemplo de los zombies, muertos vivientes que se comen nuestros cerebros y acaban todos ellos atrapados en un granero en Nebraska o en un centro comercial que al fin y al cabo tanto los zombies como los muertos, robots etc. entran en ese “uncanny valley”.

FEEL IT ALL AROUND

Ernest Greene, es el precursor del movimiento musical denominado como “chill-wave” que a partir de esto armó una banda llamada Washed Out. Ernest no sabía nada del próximo proyecto que el colectivo de fctn.tv se lo mostró y le gustó tanto que lo hizo el video oficial de la canción “Feel it all around”. El video fue tan aclamado que recibió 80 mil visitas y fue categorizado como uno de los mejores videos del 2009 en el top 40 de pitchfork.com.

Es un video grabado desde las Bahamas en el cual literalmente son las vacaciones de el colectivo de Northern Lights encabezado por Chase Heavener, en donde encontramos las imágenes más nítidas que uno puede desear en un video de esta categoría, acompañado de un sonido chill y voz melódica, escenarios como el fondo del mar, con pequeños pececitos merodeando frente a la cámara, los dorados de un atardecer cálido, amigos cenando y echando trago en el bar, una manta raya dentro de una enorme pecera enseñando su majestuosidad y el regreso a Florida en un avión en donde tenemos como superficie pequeñas nubes que repercuten a nuestros sueños. Así es como acaba este gran video en formato HD.

Saludos.

Iconos al mero estilo mac. 

En esta web, podemos encontrar un sin fin de iconos, temas para mac os, docks, salva pantallas y papeles tapíz para cualquier gusto, también hay para “skins” para adium, ecoute, bowtie, growl etc. y si con eso no te es suficiente, encontrarás los que estabas buscando para tu ipod touch o iphone.

Date una vuelta por iconpaper

Branding personal para diseñadores

Siguiendo a @nfgraphics en twitter, me encontré con un excelente post de Andrés Vázquez en el cual nos detalla punto por punto como crecer en este medio. Para que explico más, eh aquí el artículo y espero que les sea de mucha ayuda.

Todavía podemos encontrar diseñadores que trabajan por su cuenta sin la menor idea de mantener una imagen constante hacia el público para el cual trabaja. Se entiende que como profesionales, deberíamos de tener por lo menos una idea de lo que esto implica.

En un medio que excesiva oferta laboral la solución es crearnos una imagen original y memorable para que seamos una referencia dentro de cada especialidad. Es así que primero debemos de preguntarnos e identificar los puntos clave para dar a conocer nuestra imagen.

  1. ¿Como nos presentamos ante nuestros clientes y prospectos?
  2. ¿Cuáles son las especialidades en las que mejor nos desenvolvernos?
  3. ¿Que características de nuestra personalidad podemos resaltar?
  4. ¿Qué tipo de clientes deseas tener?
  5. ¿Cuáles son tus objetivos a corto y mediano plazo?
  6. ¿Los proyectos en los que participas llevan tu estilo personal?
  7. ¿Tu forma de comunicar es coherente?
  8. ¿Has contactado a algún prospecto en estos días?

Si quieres tener un alto nivel de notoriedad en el circulo donde te mueves, es imprescindible crearse una imagen o marca personal, la autocritica es el paso fundamental hacia donde quieres llegar. Conocerte a ti mismo, identificar tus desventajas y experimentar nuevos roles son los pasos consecuente hacia una imagen más depurada y acorde con lo que eres.

  1. Piensa en ti como un producto fresco, con todos los atributos que te hagan memorable.
  2. Prueba escenarios posibles en las que te gustaría interactuar lo más naturalmente posible.
  3. Es importante que dejes pasar un periodo de transición para poder afinar y ajustar.
  4. De nada sirve si no tienes una red de contactos solida que se conviertan en potenciales proyectos.
  5. Lo más importante es que puedas lograr una imagen original que sobresalga del promedio.
  6. Consigue proyectos que sean un desafío y pongan a prueba lo que realmente vales.
  7. Definitivamente es obligatorio tener una página persona con tus proyectos y promoverla en todos los espacios que consideres pertinente.

Fuente: Nice Fucking Graphics.
http://nfgraphics.com/branding-personal-para-disenadores/



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